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martes, 24 de marzo de 2009

PRACTICA # 13 Tipos de archivo.

1) Pista de CD.
Compact disk o disco compacto. Disco óptico circular para el almacenamiento de información de forma binaria. Generalmente de 12 cm. de diámetro y que pesa unos pocos gramos. La información se almacena de forma digital, o sea, unos y ceros. Almacenan hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad un poco más.

La información en un CD es leída por una láser desde una lectora de CD, al usar luz, no hay contacto físico con la superficie, por lo tanto, no hay deterioro de los datos.
http://es.wikipedia.org/wiki/CD_audio

2) Mp3
Es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picturs Expertas Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un bitrate de 128 KBPS por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.
http://es.wikipedia.org/wiki/MP3
3) WAV.
Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
A pesar de que el formato WAV puede soportar casi cualquier códec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y al no tener pérdida de calidad puede ser usado por profesionales,
http://es.wikipedia.org/wiki/WAV
4) WMA
Es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.
Compite con el MP3, antiguo y bastante inferior técnicamente; y Ogg-Vorbis, superior y libre, usando como estrategia comercial la inclusión de soporte en el reproductor Windows Media Player, incluido en su popular sistema operativo Windows.
Aunque el soporte de este formato se ha ampliado desde Windows Media Player y ahora se encuentra disponible en varias aplicaciones y reproductores portátiles, el MP3 continua siendo el formato más popular y por ello más extendido.
http://es.wikipedia.org/wiki/Wma
5) Video.
Hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino videre, y significa "yo veo".
La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero se ha reforzado en muchos formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y que además el video puede ser visto a través de Internet.
En algunos países se llama así también a una grabación de imágenes y sonido en cinta magnética o en disco de láser (DVD), aunque con la aparición de estos últimos dicho término se identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magnética, del tipo VHS.
Inicialmente la señal de video está formada por un número de líneas agrupadas en varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la información de luz y color de la imagen. El número de líneas, de cuadros y la forma de portar la información del color depende del estándar de televisión concreto.
http://es.wikipedia.org/wiki/Video
6) Mpeg.
Es el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo normalizados por el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group). MPEG-1 vídeo se utiliza en el formato video CD. La calidad de salida con la tasa de compresión usual usada en VCD es similar a la de un cassette vídeo VHS doméstico. Para el audio, el grupo MPEG definió el MPEG-1 audio Layer 3 más conocido como MP3.
MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).

1) Sincronización y transmisión simultánea de vídeo y audio.
2) Códec de compresión para señales de vídeo no entrelazadas (progresivas).
3) Códec de compresión para señales de audio con control sobre la tasa de compresión. El estándar define tres capas (layers en inglés), o niveles de complejidad de la codificación de audio MPEG.
1) MP1 o MPEG-1 Parte 3 Capa 1 (MPEG-1 Audio Layer 1)
2) MP2 o MPEG-1 Parte 3 Capa 2 (MPEG-1 Audio Layer 2)
3) MP3 o MPEG-1 Parte 3 Capa 3 (MPEG-1 Audio Layer 3)
4) Procedimientos para verificar la conformidad.
5) Software de referencia.

MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión. Utilizado para servicios de TV por satélite como DirecTV (Cadena estadounidense de televisión vía satélite de difusión directa), señales de televisión digital por cable y (con ligeras modificaciones) para los discos de vídeo DVD.
MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV (Televisión de Alta Definición), pero abandonado posteriormente en favor de MPEG-2.fue diseñado para tratar señales HDTV en un rango de entre 20 a 40 Mbits/s.
MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar "objetos" audio/vídeo, contenido 3D, codificación de baja velocidad binaria y soporte para gestión de derechos digitales (protección de copyright).Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en CD, la transmisión bidireccional por videófono y emisión de televisión.
MPEG-7: sistema formal para la descripción de contenido multimedia.ofrece un mecanismo para describir información audiovisual, de manera que sea posible desarrollar sistemas capaces de indexar grandes bases de material multimedia (este puede incluir: gráficos, imágenes estáticas, audio, modelos 3D, vídeo y escenarios de cómo estos elementos se combinan) y buscar en estas bases de materiales manual o automáticamente.
MPEG-21: MPEG describe esta norma futura como un "marco multimedia". es la definición del término de objeto digital. Estos objetos serán los bienes con los que se comerciará dentro del mercado establecido en la red, es definir un marco abierto para el envío y consumo de materiales multimedia para que todos los usuarios que intervengan en la cadena de consumo puedan utilizar el servicio.
7) Avi
El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.
Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que se almacenen de manera entrelazada. De esta manera, cada fragmento de archivo tiene suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.
Obsérvese que el formato AVI admite varios flujos de datos de audio, lo que en la práctica significa que puede contener varias bandas sonoras en varios idiomas. Es el reproductor multimedia quien decide cuál de estos flujos debe ser reproducido, según las preferencias del usuario.
http://es.wikipedia.org/wiki/AVI
8) Wmv
Es nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como BS.Player, MPlayer o Windows Media Player, el último sólo disponible en plataformas Windows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos, como por ejemplo la de Formato.
http://es.wikipedia.org/wiki/WMVFmpeg.
9) Animaciones.
es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
10) Gif animados
Permite que varias imágenes puedan ser compiladas dentro de un mismo fichero GIF. Estas imágenes pueden ser linkadas a modo de secuencias (o frames). La visualización de este fichero produce una salida animada. Es posible también actuar sobre el tamaño de cada secuencia, tiempo entre ellas, colores de fondo, inclusión de textos y comentarios y otras características avanzadas. Netscape Navigator fue el primer Browser en soportar esta novedad, hoy día casi todos los navegadores están adaptados a esta nueva característica.
http://www.um.es/dilengua/glosario.html

PRACTICA # 12 Animación y transicion de diapositivas.

1) Abrir power point.
2) Tomar las prácticas 8, 9,10
3) Agregar transición por tiempo.
* Menú presentación
- Transición de diapositiva.
- Automáticamente después de la anterior
Y colocar el tiempo en el recuadro del reloj escoger que sea de forma rápida.5) Realizar lo mismo con todas las prácticas
6) Agregar la animación a cada diapositiva.
* Menú presentación.
- Personalizar presentación.
- Clic agregar efecto
- Escoger uno de entrada. Trayectorias de desplazamiento, personalizar trayectoria, clic a mano alzada y trazar la trayectoria, agregar una trayectoria de salida. Hacer esto en cada una de las diapositivas de la presentación.

APLICACIONES: Como realizar una presentación en Power Point y que este se realice en un determinado tiempo sin darle clic al Mouse y su presentación sea rápida y continua.

jueves, 5 de marzo de 2009

PRACTICA #11 HIPERVÍNCULOS A OTRAS PRESENTACIONES.

1) Abrir power point.
2) Crear un menú con lo siguiente:
· programa de Word
· Programa de Excel.
· Programa de power point.
· Sonido
· video
· Pagina Web
3) A cada uno de ellos agregarle hipervínculos y botones de acción.
4) Para botones de acción.
· presentación.
· Botones de acción
* Seleccionar el boton dependiendo la accion dando clic.
5) Presentar la practica con efecto y en presentacion.

APLICACION: Como configurar la diapositiva con botonees de excel y agregando hipervinculos a cada uno de los nombres de la lista del menu.